破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(下)

indienova.com/indie-game-news/ruin-and-rebirth-the-24-year-history-of-dambuster-studios-part-2/

在第三显露疲态后,Crytek 开始扩张业务,力求获得稳定的收入来源——比如授权其他厂商使用 CryEngine……Crytek 则将其视为展示公司实力的重要项目,全球各个分部协同开发。……团队需要通过《死亡岛 2》来证明自己的实力,否则也许就再也不会有机会了,这种情境颇有些破釜沉舟之感

豪血寺一族(Power Instinct)

indienova.com/game/power-instinct

《豪血寺一族》是(Atlus)阿特拉斯公司出品的格斗游戏,于 1993 年发行。……大概在街机推出两年后,阿特拉斯又在家用机系统超级任天堂和世嘉五代上发布该。……1993 年初,阿特拉斯(Atlus)公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家一些客观测评

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家一些客观测评

游戏历史上的今天:《植物大战僵尸》

indienova.com/history/505

说实话,这个专题写到今天,也许本是玩过的读者数量最多的一款游戏。……后来宝还推出了续《植物大战僵尸 2》、《植物大战僵尸英雄》、《花园战争》系列等作品,虽然有的也不错……评价还不错,但销量跟 PvZ 没法比 另外,《植物大战僵尸》的作曲 Laura Shigihara 不知道你认不认识呢

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

indienova.com/steam/game/806720

東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

Stoneshard: Prologue关键词:地牢、roguelike、回合、免费测试版发售时间:……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》的回合 roguelike……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

indienova.com/game/asdivine-hearts-ii

而该具备幻想式的游戏风格,在基于回合的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该的乐趣!……同时比起前作,今还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件

逃离山谷(Valley Escape)

indienova.com/g/suicide-game

你必须逃离这儿…… 有趣的战斗游戏的玩法是回合策略类。……建造系统在花费金币后可以为玩家带来长久的金币收入,但是,金币应该首先花在商店还是建筑呢?……游戏为回合策略类,在结束你的回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥刻》的第一章的卡牌战斗?

《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

indienova.com/indie-game-news/richard-moss-chapter-8-experimental-experiential-weirdness/

他在自己的定期通讯里灰心且失望地写道,“以合适的价格推出优质游戏已经没法再让经销商满意了。……这也许是因为,在雅达利 ST 游戏机上再度花费一年开发游戏并不是个好主意——该硬件已经没法吸引到大量玩家了……这个引擎虽小,却证明了一件很重要的事——Windows 可以运行无闪烁动画

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)