indienova.com/game/power-instinct
《豪血寺一族》是(Atlus)阿特拉斯公司出品的格斗游戏,于 1993 年发行。……大概在街机作推出两年后,阿特拉斯又在家用机系统超级任天堂和世嘉五代上发布该作。……1993 年初,阿特拉斯(Atlus)公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一作
indienova.com/groups/post/100830
发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家作一些客观测评
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家作一些客观测评
indienova.com/history/505
说实话,这个专题写到今天,也许本作是玩过的读者数量最多的一款游戏。……后来宝开还推出了续作《植物大战僵尸 2》、《植物大战僵尸英雄》、《花园战争》系列等作品,虽然有的也不错……评价还不错,但销量跟 PvZ 没法比 另外,《植物大战僵尸》的作曲 Laura Shigihara 不知道你认不认识呢
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/game/asdivine-hearts-ii
而该作具备幻想式的游戏风格,在基于回合制的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该作的乐趣!……同时比起前作,今作还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件
版本:Early Access
总页数:50
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